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読み そうるごりんにほんきんめだるどくせん そうるごりんにっぽんきんめだるどくせん 正式名称 別名 首爾五輪日本金メダル独占 漢城五輪日本金メダル独占 和了り飜 10倍役満(門前のみ) 牌例 解説 1の三色同刻+5筒の雀頭で四暗刻単騎であがる ソウルオリンピック技 成分分析 ソウル五輪日本金メダル独占の94%は赤い何かで出来ています。ソウル五輪日本金メダル独占の6%はやましさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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●マスターカード● 【キング】光・王 LP:20 効果:[0サーチ]全てのバトルカード 【館主イハン】光・図書館 LP:18 効果:[0サーチ]図書館カテゴリ [常]自分のグレイブゾーンの属性3つにつき、自分のフィールド、ソウルゾーン、グレイブゾーンのカードの魔力は+1される。 [常]魔力4以上のバトルカードは攻撃力が+1される。 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】闇・図書館、ネクロ LP:16 効果:[0サーチ]図書館カテゴリ、ネクロカテゴリ [反]相手のカードが攻撃する時 自分のフィールドに闇属性のみが存在する場合、バトルデッキから1枚引いてソウルゾーンに加えてもよい。 [常]自分のフィールドに闇属性しか存在しない場合、自分のソウル3以下のカードは攻撃できない。 【スーパーマザー】闇・コンピュータ LP:18 効果:[0サーチ]アンドロイド、ロボット 自分のバトルカードは全て魔力が1になり、それ以外のステータスが+1される。 【魔導司書アズゥ】光・図書館、魔導司書 LP:17 効果:[0サーチ]図書館 [常]自分のダストゾーンにソウル3以上のカードが10枚以上存在する場合、フィールド上のバトルカードの魔力は-2される、 [常]魔力が1のバトルカードの効果は無効になる。 【プラント・ブレイン】地・インタープラント LP:18 効果:[0サーチ]地属性 相手のバトルカードにダイレクトアタックされた時、手札からソウル3以下の地属性を1枚召喚してもよい。 【大天使先生】光・天使 LP:17 効果:[0サーチ]天使 [起]ライブデッキの上から一枚をダストゾーンに置き、自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。次の自分のターンまで、そのカードは戦闘では破壊されない。 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】闇・人造怨霊 LP 15 効果:[0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 【ぐんそうさん】水・高校生 LP:18 効果:[0サーチ]水属性 [起]1ターンに一度のみ 手札のライブカードを一枚捨て、バトルデッキから捨てたカードのソウル以下の必要ソウルを持つ水属性を一枚選んで相手に見せた後手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 ●バトルカード● 【BT33】光・アンドロイド ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:2 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【BT33MAX】光・アンドロイド ソウル:5 攻撃力:7 防御力:2 魔力:5 機動力:5 効果:このカードは【BT33】のソウルを使用しなければ召喚する事ができない。 [反]このカードが破壊された時 グレイブゾーンから【BT33】を手札に戻してもよい。 【ブルショボーン】闇・悪魔 ソウル:8 攻撃力:7 防御力:3 魔力:8 機動力:5 効果:[反]このカードが破壊された時 グレイブゾーンから闇属性のカードを自分のソウルゾーンのカードの数まで選び、手札に戻してもよい。 【どんぐり男】闇・空気 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:2 魔力:3 機動力:3 効果:[反]相手のカードが攻撃する時 このカードをグレイブゾーンに送ることでカードの攻撃を無効にし、行動を終了させてもよい。 【きもいの】地・妖精 ソウル:3 攻撃力:4 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:− 【けもの】地・けもの ソウル:2 攻撃力:4 防御力:2 魔力:1 機動力:3 効果:− 【ノミ。】地・虫 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【ペッコ】光・天使 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【蚊】天・虫 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【雑草くん】地・草 ソウル:1 攻撃力:1 防御力:2 魔力:1 機動力:1 効果:[反]このカードが攻撃する時 ソウルを5枚までグレイブゾーンに送ってもよい。そうした場合、ターンの終わりまで送ったソウル1枚につき攻撃力が1上がる。 【スイマー】水・悪魔 ソウル:4 攻撃力:3 防御力:2 魔力:4 機動力:3 効果:[反]このカードが相手の効果によって手札から直接グレイブゾーンに置かれる時 代わりにフィールドに出してもよい。 【ノゾッキー】水・ロボット ソウル:5 攻撃力:3 防御力:5 魔力:1 機動力:3 効果:[召]このカードを召喚した時 相手の手札を見てもよい。 【火粉草】火・草 ソウル:5 攻撃力:4 防御力:2 魔力:3 機動力:1 効果:[反]このカードが戦闘で破壊された時 相手は自身のソウルを1枚選び、グレイブゾーンに置く。 【紅】光・アンドロイド ソウル:5 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[常]このカードは自分より機動力が低いカードに攻撃されない。 【白影】光・アンドロイド ソウル:4 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[常]相手のバトルカードの機動力は1下がる。 【エクス】闇・アンドロイド ソウル:8 攻撃力:7 防御力:5 魔力:2 機動力:5 効果:[反]相手がこのカードとの戦闘によってライブデッキからカードを引いた時 手札に加える代わりにダストゾーンに置く。 【ドラゴオオオオン】光・竜 ソウル:8 攻撃力:7 防御力:5 魔力:9 機動力:1 効果:[常]フィールド上の魔力5以下のカードは攻撃力と防御力が1下がる。 【つよいロボット】天・ロボット ソウル:8 攻撃力:9 防御力:9 魔力:1 機動力:3 効果:[常]このカードは戦闘では破壊されない。(ただしダメージは適用される) 【カズマ=ネトゥ】闇・空気 ソウル:7 攻撃力:7 防御力:2 魔力:7 機動力:1 効果:[反]このカードがフィールドを離れた時 相手は自身のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。 [反]フィールド上のこのカードが破壊された時 ソウルにはならずに手札に戻る。 【ブランの騎士】光・ロボット ソウル:8 攻撃力:5 防御力:7 魔力:7 機動力:3 効果:[常]相手がライブカードを使う時の必要ソウルは1多くなる。 【ミリリトル】光・天使 ソウル:1 攻撃力:1 防御力:2 魔力:2 機動力:1 効果:[反]自分の他のバトルカードが攻撃される時 攻撃されるカードの代わりにこのカードで戦闘を行ってもよい。 【ウォーカー】光・ロボット ソウル:3 攻撃力:3 防御力:2 魔力:1 機動力:4 効果:このカードはフィールド上の【ポーター】一体につき必要ソウルが1少なくなる。ただし必要ソウルは1より少なくならない。 [常]このカードはフィールド上の【ポーター】一体につき攻撃力が1上がる。 【ポーター】光・ロボット ソウル:2 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[反]自分の【ウォーカー】が攻撃される時 【ウォーカー】の代わりにこのカードが戦闘を行ってもよい。 【土塊の巨人】地・ 粘土 ソウル:7 攻撃力:9 防御力:9 魔力:3 機動力:1 効果:− 【シーライノス】水・ 怪魚 ソウル:8 攻撃力:10 防御力:7 魔力:2 機動力:6 効果:− 【トリウオ】水・ 怪魚 ソウル:6 攻撃力:7 防御力:3 魔力:1 機動力:8 効果:− 【シップバイト】水・ 怪魚 ソウル:7 攻撃力:9 防御力:7 魔力:2 機動力:4 効果:− 【グリモワール[S]】光・ 図書館 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:2 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【クロニクル[S]】光・ 図書館 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【バイブル[S]】光・ 図書館 ソウル:1 攻撃力:3 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:− 【スクロル[S]】光・ 図書館 ソウル:2 攻撃力:4 防御力:3 魔力:1 機動力:2 効果:− 【マニュアル[S]】光・ 図書館 ソウル:3 攻撃力:5 防御力:5 魔力:1 機動力:1 効果:− 【ネクロノミコン[S]】光・ 図書館 ソウル:4 攻撃力:5 防御力:6 魔力:2 機動力:1 効果:− 【アルク人間体】光・ 怪獣少女 ソウル:1 攻撃力:2 防御力:2 魔力:1 機動力:1 効果:[反]戦闘で破壊された時 次の自分のターンに召喚する火属性カード1枚の攻撃力をターンの終わりまで+1する。 【クロームデリア】闇・ 現影少女 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【現影少女エーラ(グレイレベル)】闇・ 現影少女 ソウル:3 攻撃力:3 防御力:3 魔力:3 機動力:3 効果:− 【天の天秤】光・ 天使 ソウル:8 攻撃力:4 防御力:8 魔力:9 機動力:1 効果:[反]自分の光属性を召喚した時 ライブデッキからカードを1枚選んで手札に加えてもよい。その後ライブデッキをシャッフルする。 【忍者天使】光・天使 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:4 効果:[反]このカードが相手のカードを攻撃した時 攻撃したカードがこのカードより魔力が低かった場合、このカードは戦闘に勝利する。 【処刑職人】地・職人 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:[反]自分の他のバトルカードを召喚した時 ターンの終わりまで召喚したカードの攻撃力は1上がる。 【怪獣少女アルク】火・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:6 防御力:4 魔力:1 機動力:3 効果:− 【リヴァイアさん】水・怪魚 ソウル:9 攻撃力:8 防御力:7 魔力:4 機動力:6 効果:[反]攻撃する時 フィールド上の相手のカードを1枚選び、手札に戻す。 【ツナミくん】水・怪人 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:4 魔力:7 機動力:5 効果:[召]フィールド上のセットライブを全て持ち主の手札に戻す。その後、互いのプレイヤーは自身のバトルカードを1枚選んで手札に戻す。 【クレイジー・マッドネス】闇・悪魔 ソウル:6 攻撃力:2 防御力:5 魔力:7 機動力:2 効果:[常]互いのプレイヤーは、自分のターンの終わりに自身のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【エンジョマン】地・妖精 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:3 機動力:3 効果:[常]ターン中、自分が2番目に召喚するバトルカードの必要ソウルは2少なくなる。ただしソウルは1より少なくならない。(0ソウルカードは召喚のカウントに含めない。) 【ケトケト】地・天使 ソウル:6 攻撃力:2 防御力:5 魔力:6 機動力:1 効果:[反]このカードが破壊される時 自分の他のカードを破壊し、このカードの破壊を無効にする。 [常]自分のターンの終わりに、バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 【暴発機械】火・ロボット ソウル:4 攻撃力:6 防御力:4 魔力:1 機動力:3 効果:[常]フィールド上に他の火属性が存在する時、このカードの攻撃力は2上がる。 [反]水属性に攻撃された時 このカードは戦闘に敗北し、破壊される。 【光力精霊】光・天使 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:7 魔力:7 機動力:2 効果:[起]自分のソウルゾーンのカードを1枚グレイブゾーンに置く事で、ダストゾーンのカードを1枚手札に戻してもよい。 【スーパースター☆ISI】光・ダンサー ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:4 効果:[召]フィールド上の相手のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで機動力が1になる。 【竜虫の卵】地・竜虫 ソウル:2 攻撃力:1 防御力:5 魔力:5 機動力:1 効果:[常]このカードは攻撃できない。 【竜虫バグオン】天・竜虫 ソウル:5 攻撃力:6 防御力:5 魔力:1 機動力:7 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]自分より機動力が低いカードを攻撃した時 この戦闘中、このカードの攻撃力は相手との機動力の差の数値分上がる。 【竜虫ランドラ】地・竜虫 ソウル:5 攻撃力:7 防御力:6 魔力:1 機動力:5 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]相手のカードを攻撃した時 この戦闘中、相手の防御力は元の数値と同じになる。 【竜虫ドートル】水・竜虫 ソウル:5 攻撃力:6 防御力:8 魔力:2 機動力:3 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [常]自分のソウルゾーンに水属性が存在している間、このカードの攻撃力は1上がり、機動力は3上がる。 【竜虫ケラーゴ】闇・竜虫 ソウル:6 攻撃力:8 防御力:6 魔力:2 機動力:6 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]このカードで攻撃した時 自分のフィールド上の他のバトルカードを1枚破壊してもよい。そうした場合、この攻撃中このモンスターの攻撃力は破壊したカードのソウルの数値分上がる。 【竜虫リフラード】光・竜虫 ソウル:7 攻撃力:6 防御力:6 魔力:5 機動力:5 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [常]相手のカードの機動力は2下がる。 [常]フィールド上の機動力が1のカードは攻撃できない。 【究極の魔導書グリモワール[地]】地・図書館、グリモワール ソウル:3 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:3 効果:[常]自分のグレイブゾーンに地属性が存在する場合、自分が召喚するバトルカードの必要ソウルは-1される。ただしソウルは1より少なくならない。 【究極の魔導書グリモワール[水]】水・図書館、グリモワール ソウル:5 攻撃力:4 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:[反]このカードがフィールドからソウルゾーンに送られた時 このカードをソウルゾーンからデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、グレイブゾーンの水属性を1枚選んでデッキの一番上に置く。 [反]このカードが戦闘で破壊された時 このカードをソウルゾーンからグレイブゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のダストゾーンのカードを1枚選んで手札に加える。 【究極の魔導書グリモワール[火]】火・図書館、グリモワール ソウル:2 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:2 効果:[常]自分のグレイブゾーンに火属性が存在する場合、自分のバトルカードの攻撃力と魔力は+1される。 【究極の魔導書グリモワール[天]】天・図書館、グリモワール ソウル:7 攻撃力:4 防御力:5 魔力:5 機動力:5 効果:[常]自分のグレイブゾーンに天属性が存在する場合、自分の天属性カードは相手のどのカードよりも機動力が高い場合、相手にダイレクトアタックできる。 【究極の魔導書グリモワール[闇]】闇・図書館、グリモワール ソウル:8 攻撃力:8 防御力:8 魔力:2 機動力:1 効果:[召]このカードはこのターンに攻撃できない。 [召]フィールド上の闇属性以外のカードを全て破壊する。 【究極の魔導書グリモワール[光]】光・図書館、グリモワール ソウル:4 攻撃力:4 防御力:5 魔力:1 機動力:2 効果:[常]このカードの攻撃力は、自分のグレイブゾーンの属性2つにつき+1される。 [常]このカードの防御力は、自分のグレイブゾーンに属性が6つある場合+2される。 【(究極の魔導書)】光・図書館、グリモワール ソウル:10 攻撃力:8 防御力:7 魔力:10 機動力:8 効果:− 【スーパーファルコン】天・戦闘機 ソウル:5 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:7 効果:− 【ドロップスワロー】天・戦闘機 ソウル:3 攻撃力:4 防御力:2 魔力:1 機動力:5 効果:− 【生命駆除装置】闇・ロボット ソウル:6 攻撃力:6 防御力:6 魔力:1 機動力:3 効果:[起]自分の手札のバトルカードを1枚グレイブゾーンに置く。そうした場合、相手は自身の手札のバトルカードを1枚選んでグレイブゾーンに置く。 【霊鳥ソウルオード】地・鳥 ソウル:7 攻撃力:1 防御力:5 魔力:7 機動力:3 効果:[常]自分のバトルカードの必要ソウルは1少なくなる。 [常]相手のバトルカードの必要ソウルは1多くなる。 【ウィンド・シューター】天・鳥 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:3 魔力:2 機動力:6 効果:[起]1ターンに一度のみ フィールド上のこのカードよりも機動力が低いバトルカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。 【山田】光・お兄さん ソウル:6 攻撃力:3 防御力:2 魔力:4 機動力:3 効果:[反]相手のカードが攻撃する時 相手のカードの攻撃の対象を自分が選択する。 【防塞機人-Not】地・機人 ソウル:6 攻撃力:1 防御力:7 魔力:5 機動力:3 効果:[常]このカードはライブカードの効果によって破壊されない。 【怪獣少女ルウキ】闇・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:4 防御力:4 魔力:2 機動力:2 効果:[反]戦闘に勝利した時 フィールド上のライブカードを一枚選んでダストゾーンに送ってもよい。 【怪獣少女ネムルル】光・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:4 魔力:5 機動力:1 効果:このカードは召喚された次の相手のターンにソウルゾーンに送られる。 [召]相手のフィールドのバトルカードを1枚選ぶ。次の相手のターン中、そのカードの機動力は1になる。 【怪獣少女ユーイン】地・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:5 魔力:2 機動力:3 効果:[起]1ターンに一度のみ バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 【モンセル】火・怪獣少女 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【ウィスプ】天・純精霊 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【溶甘のグラサージュ】地・キャラメイト ソウル:4 攻撃力:2 防御力:4 魔力:4 機動力:2 効果:[反]相手のバトルカードが[起動効果]または[反応効果]を発動した時 1ターンに一度のみ、ターンの終わりまでこのカードの防御力は二倍になる。 【ラプラスン】地・ きのこ ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【ネクロ=culu=S】闇・ ネクロ、人造人間 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【武闘派妖精】地・妖精 ソウル:4 攻撃力:5 防御力:2 魔力:2 機動力:3 効果:[反]攻撃する時 ターンの終わりまで、このカードと戦闘を行うカードの防御力は-1される。 【ネガマーシー】光・天使 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:3 魔力:4 機動力:1 効果:[反]自分のカードが攻撃した時 攻撃したカードの魔力が攻撃対象の魔力よりも高かった場合、戦闘中そのカードの攻撃力は1上がる。 [反]相手のカードが攻撃した時 攻撃したカードの魔力が攻撃対象の魔力よりも低かった場合、戦闘中そのカードの攻撃力は1下がる。 【とっしんさん】水・高校生 ソウル:5 攻撃力:5 防御力:4 魔力:1 機動力:4 効果:[反]相手のカードを戦闘で破壊した時 破壊したカードをソウルゾーンに送る代わりに持ち主の手札に戻す。 【アンノウンさん】水・界外生命体 ソウル:7 攻撃力:7 防御力:4 魔力:3 機動力:5 効果:[反]フィールド上で破壊された時 このカードをグレイブゾーンに置く。 [反]自分のスタンバイフェイズ開始時 このカードが自身の効果によってグレイブゾーンに存在する場合、手札のライブカードを1枚捨て、このカードを召喚する。 【ベイカー】火・ビオノイド コスト;6 攻撃力:7 防御力:4 魔力:2 機動力:3 効果:エレメント:火属性(このカードは火属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [反]攻撃する時 バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが火属性だった場合、ターンの終わりまでこのカードの攻撃力は2上がる。引いたカードが火属性でこの攻撃がダイレクトアタックだった場合、相手はダメージを受ける時にライブデッキからカードを2枚引く。 【かんつうさん】水・高校生 コスト:5 攻撃力:4 防御力:5 魔力:1 機動力:4 効果:[反]攻撃する時 相手のフィールド上のセットライブを攻撃対象に選んでもよい。そうした場合、攻撃したセットライブを破壊し、相手に1ダメージを与える。 【高原】水・高校生 コスト:1 攻撃力:1 防御力:1 魔力:2 機動力:3 効果:[召]このカードを破壊する。 【ブラックデッド】闇・ビオノイド コスト:6 攻撃力:6 防御力:6 魔力:2 機動力:2 効果:エレメント:闇属性(このカードは闇属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) このカードはグレイブゾーンからソウルを捧げて召喚する事ができる。 [起]1ターンに一度のみ バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが闇属性だった場合、それをグレイブゾーンに送り、グレイブゾーンから他の闇属性を1枚選んでデッキの一番上に置く。 【きょだいせんぱい】水・高校生 コスト:6 攻撃力:6 防御力:7 魔力:1 機動力:5 効果:− 【始まりのアンドレ】闇・人造人間 コスト:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:2 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【防衛小隊】水・高校生 ソウル:3 攻撃力:1 防御力:3 魔力:3 機動力:1 効果:[召]手札とダストゾーンのライブカードを合計2枚まで選び、このカードの下に重ねる。(このカードがフィールドを離れた時、重ねたライブカードはダストゾーンに置かれる。) [反]自分のソウル5以上の水属性が戦闘で破壊される時 このカードの下にあるライブカードを1枚選びダストゾーンに送る。その後、カードの破壊を無効にする。 【ラプラス】地・きのこ ソウル:4 攻撃力:1 防御力:3 魔力:3 機動力:1 効果:自分のソウルゾーンのカードが3枚以上で、全て地属性の場合、このカードの必要ソウルは0になる。 [召]デッキの一番上のカードをソウルゾーンに置く。 [常]このカードの攻撃、戦闘で相手に与えるダメージは0になる。 【角砂糖先生】 ソウル:0 攻撃力:3 防御力:1 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【クリーバー】地属性・ビオノイド ソウル:4 攻撃力:3 防御力:3 魔力:2 機動力:4 効果:エレメント:地属性(このカードは地属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [常]このカードの攻撃力と防御力は、自分のソウルゾーンの地属性2枚につき1上がる。ただしこの効果によって攻撃力と防御力は7より上にはならない。 【デビルサンタ】闇属性・悪魔 ソウル:4 攻撃力:3 防御力:2 魔力:3 機動力:4 効果:[起]1ターンに一度のみ グレイブゾーンからカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。ただし、4枚より多く重ねる事はできない。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 【じゃがいも】地属性・妖精 ソウル:8 攻撃力:5 防御力:9 魔力:7 機動力:1 効果:[起]1ターンに一度のみ フィールド上のバトルカードは全て地属性になり、名前を【じゃがいも】として扱う。 [常]フィールド上の他の【じゃがいも】のステータスは全て+1される。そのカードが3枚以上存在する場合、他の【じゃがいも】をコントロールするプレイヤーのソウルゾーンのカードを全て地属性として扱う。 【霊将ラースベルム】闇属性・機械 ソウル:5 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:2 効果:[召]自分のソウルゾーンからソウル4以下のバトルカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 [常]このカードのステータスはこのカードに重ねられているカードのステータス分上がる。 【見えてる地雷】火属性・機械 ソウル:1 攻撃力:4 防御力:1 魔力:1 機動力:1 効果:[常]このカードは攻撃できない。 [反]戦闘で破壊された時 このカードを攻撃したカードの機動力がこのカードの攻撃力より低い場合、そのカードを破壊する。 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】闇属性・悪魔 ソウル:10 攻撃力:10 防御力:1 魔力:10 機動力:1 効果:[召]グレイブゾーンから闇属性を8枚まで選んでこのカードの下に重ねる。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 [反]破壊される時 このカードに重ねられているカードを1枚選んでグレイブゾーンに送ってもよい。そうした場合、このカードはフィールドに留まる。 【深装界艇シーラカンス】水属性・機械 ソウル:10 攻撃力:10 防御力:10 魔力:1 機動力:8 効果:[反]攻撃して戦闘に勝利した時 ソウルを5つ捧げてもよい。そうした場合、もう一度このカードで攻撃を行う。 【異次元の偵察者】闇属性・悪魔 ソウル:3 攻撃力:1 防御力:3 魔力:4 機動力:2 効果:[起]自分のデッキの1番上にあるカードを見る。その後そのカードを元の場所に戻す。 【オリフィス】水属性・ビオノイド ソウル:6 攻撃力:4 防御力:5 魔力:3 機動力:4 効果:エレメント:水属性 [召]自分のソウルゾーンの水属性の数だけデッキからカードをめくり、相手に見せる。その中から水属性を2枚まで手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 【火山に住まう者】火属性・竜 ソウル:9 攻撃力:10 防御力:7 魔力:5 機動力:3 効果:エレメント:火属性5(このカードは、火属性のソウルを5枚捧げなければ召喚できない。) [反]このカードが相手にダメージを与えた時 火属性のソウルを好きな数捧げてもよい。そうした場合、捧げたソウル2つにつき、1ダメージを追加で相手に与え、相手のソウルゾーンのカードを1枚選びグレイブゾーンに送る。 ●ライブカード● 【引くわー】ライブ ソウル:0 効果:自分のバトルデッキからカードを1枚引いて手札に加える。 【弱者破壊】ライブ ソウル:1 効果:フィールド上のソウル3以下のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【コスト追加】ライブ ソウル:0 効果:自分のバトルデッキの一番上のカードを表向きにしてソウルゾーンに加える。 【超硬化】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで攻撃できず、攻撃力が1になる代わりに防御力が二倍になる。 【最後の一撃】ライブ ソウル:2 効果:手札のバトルカードを全てグレイブゾーンに送り、自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで送った手札1枚につき攻撃力が1上がる。 【終焉のえくぼホール】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。その後、破壊したカードの二倍以下のソウルを持つ相手のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【政権交代】ライブ ソウル:1 効果:自分の手札からバトルカードを3枚選んでグレイブゾーンに置く。その後、捨てた枚数と同じ数をバトルデッキから引いて手札に加える。 【怪我の功名】ライブ ソウル:5 効果:自分のソウルゾーンのカードと同じ枚数のカードをバトルデッキから引いて手札に加える。 【ソウルショット】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 相手のソウルを1枚選び、グレイブゾーンに置く。 【リロード】ライブ ソウル:3 効果:自分が1つ前に発動したライブカードの効果をもう一度発動する。 【ソウルバースト】ライブ ソウル:2 効果:ターンの終わりまで自分のバトルカードの攻撃力は自分のソウル1枚につき1上がる。 【マジックオーブ】セットライブ ソウル:2 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 このカードは相手の魔力3以上のカードが攻撃した時にダストゾーンに置かれる。 自分のバトルカードの魔力は1上がる。 【キルキャノン】セットライブ ソウル:2 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 このカードは攻撃力4以上のカードの攻撃を受けた時、ダストゾーンに置かれる。 自分のターンの始めに相手の防御力4以下のバトルカードを1枚選んで破壊する。 【プルバック】ライブ ソウル:1 効果:自分のソウルゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 【抜き取り】ライブ ソウル:1 効果:自分のバトルデッキからカードを1枚選び、ソウルゾーンに加える。その後バトルデッキをシャッフルする。 【魔力封印】ゲリラライブ ソウル:3 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 フィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで攻撃力と魔力が1になる。 【リ・コール】ライブ ソウル:1 効果:グレイブゾーンのカードを3枚までデッキに戻す。 【バリアシールド】セットライブ ソウル:3 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上の防御力4以上のバトルカードを1枚選び、破壊してもよい。バトルカードを選ばなかった場合はこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+2される。 【ファストシールド】セットライブ ソウル:1 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズにこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+1される。 【マスターサーチ】ライブ ソウル:2 効果:マスターカードの[0サーチ]に指定されたカテゴリまたは属性を持つカードをバトルデッキから一枚選んで相手に見せた後手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 【拳解禁】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ] ターンの終わりまで、フィールド上の全てのカードの魔力と攻撃力を入れ替える。 【螺極対双閃】セットライブ ソウル:3 効果:このカードは同じ属性のソウルを二枚以上捧げて発動する事ができない。 防御力5以上のカードの攻撃を受けた時、このカードをダストゾーンに置く。 相手は自身のターンの終わりに1ダメージを受ける。 【プロテクト】ライブ ソウル:2 効果:自分のバトルカードを1枚選ぶ。次の自分のターンまで、そのカードはライブカードの効果によって破壊されない。 【ブレイク】ライブ ソウル:2 効果:フィールド上のライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。 【メンテナンス】ゲリラライブ ソウル:1 効果:[ゲリラ] 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選んで手札に戻す。そのカードは次の自分のターンにソウルを捧げずに召喚できる。 【挑発アンテナ】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] 自分のフィールドに他のカードが存在しない場合、このカードをダストゾーンに置く。 相手のカードは可能であれば攻撃しなければならない。 【ハリボテ】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] 攻撃を受けた時、このカードをダストゾーンに置く。 相手のカードが攻撃する時、可能であればこのカードを選ばなければならない。 【ソウルパワー】ゲリラライブ ソウル:1 効果:次の自分のターンまで、フィールド上のソウル6以上のバトルカードのステータスは全て2上がる。 【手頃な鈍器】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] フィールド上に自分のバトルカードが存在しない場合、このカードは発動できない。 フィールド上の自分のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードの攻撃力は1上がる。選んだカードが攻撃された時、このカードをダストゾーンに置く。 【ポーター・アタック】ライブ ソウル:0 効果:フィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。ターンの終わりまで、そのカードの防御力は1下がる。(ただし1より少なくならない。) 【カウンター】ゲリラライブ ソウル:1 効果:[セット] 次の自分のターンまで、互いのバトルカードが相手のバトルカードを攻撃して戦闘に敗北した場合、攻撃したカードは破壊され、そのカードの持ち主は1ダメージを受ける。 【修復システム】セットライブ ソウル:2 効果:[セット] 自分のターンの始めに、手札からライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。そうしなかった場合、このカードをダストゾーンに置く。 自分のターンの終わりに、ダストゾーンのカードを1枚選んでライブデッキの一番下に置く。 このカードがフィールドからダストゾーンに送られた時、自分は3ダメージを受ける。 【マジックショット】ライブ ソウル:1 効果:自分のフィールドのバトルカードを1枚選ぶ。その後、そのカードよりも魔力が低い相手のバトルカードを1枚選んで破壊する。 【菌床】ライブ ソウル:0 効果:ターンの終わりまで、自分のバトルカードが持つ「エレメント」効果を地属性として扱い、「エレメント」効果を持つバトルカードの必要ソウルは-1される。ただし1より少なくならない。 【元帥の召集令】ライブ ソウル:4 効果:自分のバトルデッキを5枚めくり、その中から好きなカードを2枚選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でバトルデッキの下に戻す。
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リバイバル・ソウル P 火文明 (4) 呪文:リバイバー ■リバイブエミッション1(この呪文を唱える時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-自分の手札を2枚まで捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。こうして捨てた手札1枚につき、リバイバーを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 収録 DMSD-01 「ライトニング・スタートデッキ リバイブ・ソウル」 作者:123 評価 調整しました。 -- 123 (2014-02-28 16 54 36) テキスト修正しました。 -- 123 (2014-03-07 22 50 14) 名前 コメント
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フリズスキャルヴ:オーディン:ラグナロク・ソウル 解説:レベル50/レシピ代1000DP 【未来龍】 【お触れホルス】デッキ。 攻略 ※旧作データ。編集待ち 合計40枚+15枚 上級08枚 創世竜 ホルスの黒炎竜 LV8 ホルスの黒炎竜 LV6×2 マテリアルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 下級12枚 ガード・オブ・フレムベル ゴーレム・ドラゴン×2 ボマー・ドラゴン ホルスの黒炎竜 LV4×2 炎龍 仮面竜×3 真紅眼の飛竜×2 魔法17枚 大嵐 禁じられた聖杯×2 サイクロン 収縮×2 スタンピング・クラッシュ×3 D・D・R 龍の鏡×2 封印の黄金櫃×2 未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー C・ドラゴン トライデント・ドラギオン 氷結界の龍 ブリューナク F・G・D×3 フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン
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ソウルを捧げることで召喚して戦わせる、ゲームのメインとなるカード。 それぞれ攻撃力、防御力、魔力、機動力のステータスと効果、そして属性を持つ。 効果は起動効果、召喚効果、常在効果、反応効果、その他の効果の5種類がある。詳細は各項を参照。 火属性(赤) 水属性(青) 地属性(緑) 天属性(空) 光属性(黄) 闇属性(紫) 0ソウル 1ソウル 2ソウル 3ソウル 4ソウル 5ソウル 6ソウル 7ソウル 8ソウル 9ソウル 10ソウル
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主にPS版。に加えて3DS版も追加 公式(3DS版) 攻略ソウルハッカーズ攻略データベース デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト ゆめのしま 合体アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 外部記事4Gamer.net 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 動画3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 関連商品デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 公式(3DS版) http //dssh.atlusnet.jp/ 攻略 ソウルハッカーズ攻略データベース 攻略ガイド、システム、各種データなど攻略本並の出来http //bmky.net/data/sh/ デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト GAME-CMR.com内。ハッカーズ以外にも多種多様なゲームの攻略有りhttp //dssh.game-cmr.com/ ゆめのしま 裏技、ダンジョンQ解答集、やりこみなどhttp //members.jcom.home.ne.jp/sss-3/sh.html 合体 タイトル通り、どちらのサイトも情報量が凄い上に実用的 アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 合体関連まとめhttp //www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ 造魔専門の合体まとめ+考察/おまけhttp //www.geocities.jp/snappy4244/index.html デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 PS&SS版の合体早見表+他http //www1.seaple.icc.ne.jp/kobuna/game/soul-hackers_top.html 外部記事 4Gamer.net 4Gamer内、販売一覧、読者レビュー、最新記事等有りhttp //www.4gamer.net/games/154/G015465/ 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 元記事は こちら 動画 3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 投稿者が追加編集した仲魔との掛け合いが面白い。が仲魔自体も実用性が高い リスト:Part1~Part31+5 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 2週目、戦闘は一人で行う。デバッグモード無し。TALK、業魔殿、芝浜コア等あり。画質がちょっと荒く、文字が見え辛いので注意 リスト:Part1~Part40+1 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 2週目、天海空港クリア後からスタート王国屋のタイミングXと交換したDARK悪魔と一緒に進む(ネミッサ禁止) リスト:Part1~Part26 関連商品 デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて 1999年発売『デビルサマナー ソウルハッカーズのすべて Revision』増補改訂版 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 1998年発売サントラの再販版、追加で4トラック増 上へ
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シャイニング・ソウルII 機種:GBA 作曲者:高田雅史 開発元:グラスホッパー・マニファクチュア 発売元:セガ 発売年:2003 概要 GBAで展開されていた「シャイニング」シリーズ『シャイニング・ソウル』の続編。 前作でもグラスホッパー・マニファクチュア(GHM)はサウンドを製作していたが、今作では開発全体を担当するようになった。 前作は保本真吾氏が作曲していたが、今作では当時GHM所属の高田雅史氏が作曲している。 おそらく高田氏が初めてRPGを手掛けたのがこのゲームとなる。BGM・ゲーム内容ともに評価は上々。 サウンドテストの入り方:電源を入れセガのロゴが出ている間に「↑↓↑↓←→←→↑→↓←B」と入力。 タイトル画面でSTARTボタンを押しながら「シングルプレイ」を選ぶとサウンドテストに入れる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING 高田雅史 オープニング TITLE タイトル DATA LOAD ロード画面 CHAR SELECT キャラクターセレクト CASTLE クラントール城 CITY 城下町 SHOP 買い物 BAR 酒場 TEMPLE 神殿 DUEL 闘技場 BED WORLD MAP ワールドマップ BOSS EVENT FORTRESS ゴブリン砦 CRMETERY グローブジャイアントの墓 WITCH HUNT 魔女ウィザリーの館 FOUNTAIN 妖精の泉 PIRATES バディの海賊船 DESERT オードブル砂漠 ICE CAVE ジェラート洞窟 PAGODA 悪魔の塔 VOLCANO ピナコラー火山 CHAOSCASTLE カオスキャッスル EVENT MBOSS OPEN BOSS OPEN STAGE EVENT LAST EVENT BATTLE 中ボス戦 BOSS BATTLE ボス戦 LAST BATTLE デスハート戦 CHAOS カオス戦 STAGE CLEAR ALIVE DEAD EPILOGUE STAFF ROLL スタッフロール PV
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読み ソウルオリンピックにほんきんメダルどくせん 正式名称 別名 和了り飜 10倍役満(門前のみ) 牌例 解説 1の三色同刻・5筒の雀頭で四暗刻単騎で上がる。 成分分析 ソウルオリンピック日本金メダル独占の30%は血で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の26%はカテキンで出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の18%は罠で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の11%は雪の結晶で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の5%は元気玉で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の3%は嘘で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の3%はビタミンで出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の2%は毒物で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の1%は歌で出来ています。ソウルオリンピック日本金メダル独占の1%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ソウルナイフ 大部分の暗殺者は物理的な武器で攻撃し、多くの押し込み強盗と密偵は防犯された場所に侵入するのに盗賊道具を用いる。これとは対照的に、ソウルナイフは精神をもって攻撃と侵入を行い、物理的かつ精神的な障壁の双方を切り裂く。これらのローグは自分自身の内なるサイオニック・パワーを見出し、それを利用してローグとしての技を実践する。彼らは盗賊ギルドのメンバーとしてやすやすと仕事を見出すことができるが、彼らはしばしば奇妙な精神のパワーを使って仕事を行なう人々を恐れるローグたちからは不信の目で見られている。ほとんどの政府機関も、密偵としてソウルナイフを喜んで雇い入れる。 物質界とフェイワイルドの原生林の中で、一部のウッド・エルフがソウルナイフの道を歩み、彼らの森における静かにして致命的な守護者としての役割を果たしている。ギスの間の終わりなき戦争において、ギスヤンキの敵に対して隠密活動が必要な場合、ギスゼライたちはソウルナイフになることが推奨される。 ソウルナイフとしての君のサイオニック能力は、君が幼少の頃から君に付きまとってきたものであり、君が冒険の強いストレスに晒されたときにその完全な力が明らかになったものであるかもしれない。あるいは、君は自らのパワーを発現する方法を学ぶために、サイキックの熟練者たちの隠遁的な修道会を見つけだし、数年に渡ってそこで修業をしたのかもしれない。 サイオニック・パワー 3レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は自分自身の内にサイオニック・エネルギーの源泉を湛えている。このエネルギーは君のサイオニック・エネルギー・ダイスとして表され、それはd6である。君はこれらのダイスを君の習熟ボーナスの2倍に等しい数だけ有しており、下記に説明されている、君が有するさまざまなサイオニック・パワーの燃料として使われる。 君のパワーのいくつかは、そのパワーの説明文に指定されているように、それらが使用するサイオニック・エネルギー・ダイスを消費する。君がすべてのサイオニック・エネルギー・ダイスを消費してしまっている場合、ダイス消費を必要とするパワーを使用することはできない。君が大休憩を終えると消費したサイオニック・エネルギー・ダイスすべてを回復する。加えて、ボーナス・アクションで、君は消費したサイオニック・エネルギー・ダイス1つを回復できるが、一度そうすると、小休憩か大休憩を終えるまでは再びそれを実行することはできない。 君がこのクラスの特定のレベルに達すると、君のサイオニック・エネルギー・ダイスはより大きいものになる:5レベルでd8、11レベルでd10、17レベルでd12になる。 下記のパワーは君のサイオニック・エネルギー・ダイスを使用する。 サイ増幅のコツ 君の非サイオニックの訓練が失敗したとき、君のサイオニック・パワーが助けとなる:君が習熟している技能や道具を使った能力値判定に失敗した場合、君はサイオニック・エネルギー・ダイス1つをロールし、その結果を判定結果に加算することができ、それによって失敗を成功に変えられる可能性がある。ロールが成功になった場合にだけダイスは消費される。 サイキックの囁き 君は自分自身と他者の間にテレパシーの意思疎通を確立できる——静かに侵入するには完璧な力である。アクションとして、君が見ることができる、最大で君の習熟ボーナスに等しい数までの1体以上のクリーチャーを選択し、サイオニック・エネルギー・ダイスを1つロールすること。ロールした結果あたり1時間、選択されたクリーチャーは君とテレパシーで会話することができ、君は彼らとテレパシーで話すことができる。メッセージを送ったり受け取ったりするには(アクション不要)、君と他のクリーチャーはお互いに1マイル以内にいなければならない。何の言語も話すこともできないクリーチャーはこのテレパシーを使うことはできず、またクリーチャーはいつでも任意のときにテレパシーの意思疎通を終えることができる(アクション不要)。君とそのクリーチャーが互いの言う内容を理解するために共通の言語を話す必要はない。 各大休憩の後で初めてこのパワーを使用するとき、君はサイオニック・エネルギー・ダイスを消費しない。それ以外のときにはこのパワーを使うとそのダイスを消費する。 精神の刃 3レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は精神エネルギーでできた輝く刃としてサイオニック・パワーを発現させることができる。君が“攻撃”アクションを取るときにはいつでも、君は自由な手から1本の精神の刃を発現させ、その刃で攻撃を行うことができる。この魔法の刃は“妙技”と“投擲”特性を持つ単純武器である。通常射程は60フィート、長射程は持たず、ヒット時には1d6にその攻撃ロールに使った能力値修正値を加えた分に等しい[精神]ダメージを与える。この刃はそれが目標にヒットするかミスした直後に消え失せ、ダメージを与えても目標には何の痕跡も残さない。 この刃で攻撃した後、もう一方の手がそれを作り出すために空いているのであれば、君は同じターンにおけるボーナス・アクションとして第2の精神の刃で1回の近接攻撃か遠隔攻撃を行うことができる。このボーナス攻撃のダメージ・ダイスは1d6ではなく1d4である。 魂の刃 9レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君の“精神の刃”は今や君のサイオニックが込められた魂の表出となり、下記のようなサイオニック・エネルギー・ダイスを使うパワーが与えられる: 誘導打撃。君が“精神の刃”で攻撃ロールを行い、目標に命中させることをミスした場合、君はサイオニック・エネルギー・ダイス1つをロールし、その結果を攻撃ロールに加算できる。これによって攻撃がヒットに変わったなら、そのサイオニック・エネルギー・ダイスは消費される。 精神瞬間移動。ボーナス・アクションとして、君は“精神の刃”の1つを発現させ、サイオニック・エネルギー・ダイス1つを消費してそれをロールし、最大でロール結果の10倍に等しいフィート数までで、君が見ることができる何ものにも占められていないスペースに向かってその刃を投擲することができる。その後、君はそのスペースに瞬間移動し、その刃は消え失せる。 精神のベール 13レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は自分自身を隠すために精神的な静寂のベールを編むことができる。アクションとして、君は着用していたり運搬していたりするあらゆる物と共に魔法的に不可視状態になり、それは1時間か君がこの効果を消しさる(アクション不要)まで持続する。この不可視状態は君がクリーチャーに対してダメージを与えるか、君がクリーチャーにセーヴィング・スローを強いた場合にはその時点で終了する。 この特徴を使用した後、再びこの特徴を使用するには、そのためにサイオニック・エネルギー・ダイス1つを消費するか大休憩を終える必要がある。 精神かきむしり 17レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君はクリーチャーの精神を通して君の“精神の刃”を直接さし込むことができる。君は“精神の刃”を使って1体のクリーチャーに対して“急所攻撃”ダメージを与えるとき、君はその目標に難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値)の【判断力】セーヴィング・スローを強いることができる。このセーヴに失敗すると、目標は1分間朦朧状態に陥る。朦朧状態の目標は自身の各ターンの終了時にこのセーヴィング・スローを繰り返し行うことができ、成功するとその時点でこの効果は終了する。 この特徴を使用した後、再びこの特徴を使用するには、そのためにサイオニック・エネルギー・ダイス3つを消費するか大休憩を終える必要がある。
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ロストソウルのオベリスク